🎮 Unreal 网络同步
多人实战
📘 30章 · 从入门到项目
01
网络同步基础概念
权威服务器
客户端预测
插值与内插
延迟与抖动
02
Unreal网络架构
NetDriver
Connection
Channel
Actor/Property Channel
03
Replication基础
Actor复制
属性复制
组件复制
bReplicates
04
RPC调用
Server函数
Client函数
Multicast
可靠性/参数限制
05
所有权与相关性
Actor所有权
NetOwner
Relevancy
IsNetRelevantFor
06
网络角色
ROLE_Authority
AutonomousProxy
SimulatedProxy
切换时机
07
客户端预测
移动预测原理
SavedMove
校正
反作弊考量
08
属性同步详解
RepNotify
条件复制
OnRep
数组同步
09
Actor/Property Channel
Channel生命周期
bNetTemporary
bNetUseOwnerRelevancy
带宽控制
10
RPC进阶
RPC队列
可靠性保证
时序问题
频率限制
11
网络同步与游戏状态
GameState
PlayerState
GameMode复制
生命周期
12
玩家输入与网络
PlayerController复制
InputComponent
客户端输入
Server确认
13
武器与射击同步
发射物同步
命中判定
弹道同步
延迟补偿
14
动画同步
动画蓝图网络
动画状态复制
蒙太奇同步
压缩优化
15
物理同步
物理模拟复制
PhysicsHandle
约束同步
延迟处理
16
声音与特效同步
声音复制
粒子特效
衰减相关性
网络优化
17
网络同步与UI
HUD同步
客户端UI更新
服务器通知UI
延迟反馈
18
网络同步与AI
AI行为树网络
AI感知同步
AI状态复制
服务器驱动
19
网络同步与关卡
关卡复制
子关卡同步
动态加载
无缝旅行
20
网络同步与数据表
DataTable同步
网络优化
数据驱动
配置策略
21
网络同步与存档
存档同步
玩家数据保存
服务器验证
防作弊存档
22
网络同步与聊天系统
聊天RPC
频道管理
文字过滤
语音聊天
23
网络同步与匹配系统
匹配流程
会话管理
服务器迁移
加入/离开
24
网络同步与反作弊
服务器权威
客户端校验
行为检测
防御手段
25
网络同步与性能优化
带宽优化
CPU优化
内存优化
流量监控
26
网络同步与调试
NetProfile
NetStats
日志分析
模拟网络条件
27
网络同步与安全
DDoS防护
数据加密
连接验证
安全通信
28
网络同步与跨平台
平台差异
同步协议统一
跨平台测试
Steam/Epic/Console
29
Dedicated Server
DS部署
DS配置
DS vs Listen
性能调优
30
多人游戏项目实战
从零搭建框架
同步方案设计
优化与发布
问题排查