🎬 影视级过场动画 · 完全实战
Unreal Engine 5 · 30章
01
影视级动画概述
影视级过场
Unreal影视应用
学习路径
02
项目初始化
创建项目
模板选择
渲染/帧率设置
03
关卡基础
创建/保存关卡
关卡蓝图
默认/持久关卡
04
资产导入与管理
FBX/OBJ
贴图材质
Content Browser
05
材质系统入门
基础材质
材质节点
材质实例
06
灯光基础
点光/聚光
方向光/天光
参数调节
07
高级灯光技巧
体积光
IES/光域网
颜色温度
08
摄像机与构图
CineCamera
焦距/光圈
景深/构图法则
09
Sequencer基础
打开Sequencer
关卡序列
轨道添加
10
关键帧动画
手动/自动关键帧
曲线编辑器
动画节奏
11
摄像机动画
路径动画
抖动/手持
多机位切换
12
角色动画
骨骼网格体
动画蓝图
蒙太奇
13
面部动画与表情
Live Link
ARKit
面部曲线
14
物理模拟与特效
刚体/布料
Niagara
雨雪雾
15
音频集成
WAV导入
3D空间音频
对话同步
16
时间线控制
慢动作/快进
倒放
变速关键帧
17
后期处理体积
颜色校正/LUT
Bloom/暗角
色调映射
18
渲染输出设置
EXR/PNG/MP4
抗锯齿
运动模糊
19
多机位编辑
多机位序列
机位切换
剪辑技巧
20
子序列与嵌套
子序列组织
层级管理
复用序列
21
蓝图控制过场
蓝图触发
变量传递
动态加载
22
UI与HUD集成
UMG控件
字幕/提示
跳过动画
23
性能优化
LOD/遮挡剔除
纹理流送
GPU分析
24
协作工作流
Perforce/Git
Level Locking
资产迁移
25
虚拟制片基础
LED墙
实时合成
nDisplay
26
色彩管理
ACES色彩空间
线性工作流
校准匹配
27
故事板与预演
Sequencer故事板
导入图片
时间预估
28
导出与交付
渲染序列帧
Nuke/AE合成
多平台交付
29
案例分析
拆解影视级过场
堡垒之夜预告
技术复盘
30
毕业项目
30秒影视级过场
完整流程
作品集建议