第01章
VR开发环境搭建
Unreal Engine 5安装、VR插件启用、项目模板选择、开发机配置要求。
第02章
VR交互基础
VR交互原理、手部追踪基础、控制器输入映射、交互组件概览。
第03章
运动系统实现
瞬移机制、平滑移动、转向系统、碰撞检测与边界处理。
第04章
抓取系统(上)
抓取组件配置、物理手柄绑定、抓取触发逻辑、物体附着。
第05章
抓取系统(下)
双手机制、投掷物理、抓取约束、自定义抓取规则。
第06章
UI交互设计
3D空间UI、交互按钮、滑动条、文本输入、UI动画。
第07章
视觉反馈系统
高亮提示、轮廓描边、颜色变化、粒子特效触发。
第08章
音频反馈系统
3D空间音频、碰撞音效、交互音效、环境混响。
第09章
手部动画系统
手部骨骼动画、抓取姿态混合、自定义手势、动画蓝图。
第10章
物理交互进阶
物理约束、力反馈、破坏系统、布料模拟。
第11章
VR导航系统
导航网格、AI寻路、动态障碍、传送点系统。
第12章
多人VR交互
网络同步基础、RPC调用、状态复制、延迟补偿。
第13章
VR摄像机系统
摄像机组件、视角控制、FOV调节、眩晕缓解。
第14章
性能优化(上)
渲染优化、LOD策略、遮挡剔除、纹理压缩。
第15章
性能优化(下)
CPU优化、GPU分析、内存管理、帧率稳定。
第16章
VR输入设备适配
Oculus Touch、HTC Vive、PSVR2、Pico交互。
第17章
空间锚点系统
世界锚点、持久化存储、场景理解、空间映射。
第18章
手势识别系统
手势分类、动态手势、静态手势、自定义训练。
第19章
VR工具开发
测量工具、标注系统、场景编辑器、协作白板。
第20章
VR模拟训练
场景切换、任务系统、评分机制、数据记录。
第21章
VR社交系统
虚拟形象、表情同步、语音聊天、空间音频。
第22章
VR影视体验
360视频播放器、立体渲染、字幕系统、交互热点。
第23章
VR建筑可视化
BIM数据导入、光照模拟、材质替换、漫游系统。
第24章
VR医疗应用
解剖模型、手术模拟、康复训练、数据可视化。
第25章
VR教育应用
虚拟实验室、历史重现、物理模拟、互动教学。
第26章
VR游戏开发(上)
射击系统、投掷系统、物理碰撞、AI敌人。
第27章
VR游戏开发(下)
关卡设计、难度曲线、成就系统、存档机制。
第28章
VR测试与调试
模拟器使用、性能分析、日志系统、崩溃处理。
第29章
VR发布与部署
平台打包、商店审核、版本管理、更新策略。
第30章
综合项目实战
需求分析、架构设计、迭代开发、项目总结。