🧸 用户心理 · 行为分析
📚 30章 交互设计核心
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友好 · 专业底色
01
认知心理学基础
人类信息加工模型
感知与注意
记忆系统
心智模型
02
视觉感知与设计
格式塔原理
视觉层次
色彩心理学
视觉动线
03
用户注意力管理
选择性注意
多任务处理
注意力残留
引导策略
04
记忆与学习
工作记忆限制
长时记忆激活
认知负荷理论
渐进式学习
05
决策与判断
启发式与偏见
框架效应
默认选项
选择过载
06
动机与激励
内在/外在动机
自我决定理论
游戏化设计
进度与反馈
07
情感与体验
情感化三层次
愉悦感
信任感
挫败感管理
08
用户行为模型
Fogg行为模型
习惯形成
触发-行动-奖励
行为经济学
09
用户研究方法
用户访谈
可用性测试
A/B测试
问卷·日志
10
用户画像与场景
用户画像构建
场景地图
同理心地图
用户旅程地图
11
信息架构
卡片分类法
树形测试
导航设计
搜索与过滤
12
交互范式
直接操纵
菜单选择
表单填写
对话·手势
13
反馈与响应
即时反馈
进度指示
错误反馈
确认与撤销
14
容错与错误预防
防错设计
错误恢复
确认对话框
撤销机制
15
一致性设计
内部一致性
外部一致性
平台规范
设计系统
16
可访问性设计
WCAG标准
屏幕阅读器
色彩对比度
键盘导航
17
说服性设计
说服原则
社会证明
稀缺性·权威
互惠性
18
社交与协作
社会比较
从众效应
协作机制
社区建设
19
个性化与定制
自适应界面
用户控制
推荐系统
隐私权衡
20
移动端心理
拇指热区
单手操作
上下文感知
碎片化使用
21
跨设备体验
设备切换
连续性
多屏协作
响应式设计
22
数据可视化心理
预注意处理
图表类型选择
叙事可视化
误导性图表
23
表单设计心理
字段顺序
标签位置
输入类型
错误提示·完成率
24
支付与转化
支付摩擦
信任信号
紧迫感
购物车放弃
25
新手引导设计
首次体验
渐进披露
教学提示
空状态设计
26
高级用户心理
效率需求
快捷键
批量操作
自定义工作流
27
用户倦怠与流失
认知疲劳
通知疲劳
流失预测
召回策略
28
伦理与责任
暗模式
上瘾设计
数据隐私
包容性设计
29
设计心理学实验
经典实验解析
实验设计
统计基础
结果解读
30
综合案例实战
心理分析到设计
设计评审
迭代优化
效果评估