🎨 Vue动画系统
深度实践 · 30章
⚡ 从入门到动画库构建
第1章
动画基础:Vue过渡系统概述
CSS过渡与动画的区别
使用<transition>组件包裹元素
name属性与类名约定
第2章
CSS过渡实战
v-enter/v-leave类名详解
transition属性配置
opacity与transform组合动画
过渡模式(in-out/out-in)
第3章
CSS动画实战
使用@keyframes定义动画
v-enter-active配合animation
动画持续时间与延迟控制
结合第三方动画库(Animate.css)
第4章
JavaScript钩子
@before-enter/@enter/@after-enter
使用Velocity.js或GSAP库
动态控制动画流程
取消动画(done回调)
第5章
列表动画
<transition-group>组件介绍
v-move类名与FLIP动画原理
列表增删动画实现
列表排序动画与交错效果
第6章
状态动画
Vue响应式数据驱动动画
requestAnimationFrame帧动画
SVG路径动画实战
数字滚动与进度条动画
第7章
路由动画
Vue Router与<transition>结合
动态路由组件过渡
基于路由元信息的动画切换
嵌套路由的动画处理
第8章
组件动画
动态组件与<keep-alive>动画
异步组件的加载动画
弹窗/抽屉入场出场动画
表单验证的抖动动画
第9章
性能优化
GPU加速与will-change属性
避免重排重绘
动画帧率监控(FPS)
使用Web Workers处理复杂计算
第10章
可复用动画
封装自定义动画指令
创建动画组合式函数
动画配置化与主题化
发布为npm插件
第11章
手势与触摸
触摸事件与动画结合
实现滑动删除效果
拖拽排序组件
手势缩放与旋转
第12章
滚动动画
Intersection Observer API入门
滚动进入视口触发动画
视差滚动效果
无限滚动加载动画
第13章
SVG动画
SVG基础与viewBox
stroke-dasharray与stroke-dashoffset
路径描边动画
SVG变形动画
第14章
Canvas动画
Canvas基础与Vue集成
粒子系统实现
图表动画(ECharts集成)
游戏循环与帧管理
第15章
WebGL与Three.js
Three.js场景搭建
3D模型旋转动画
与Vue响应式系统结合
性能调优与内存管理
第16章
动画编排
时间线(Timeline)概念
使用GSAP Timeline
多动画并行与串行控制
动画队列与调度
第17章
响应式动画
根据屏幕尺寸调整动画参数
使用媒体查询控制动画
移动端与桌面端动画差异
横竖屏切换适配
第18章
无障碍动画
prefers-reduced-motion媒体查询
提供动画开关
避免闪烁与癫痫触发
语义化与ARIA标签
第19章
测试动画
Jest与Vue Test Utils测试动画状态
使用Jest模拟计时器
视觉回归测试(Percy/Chromatic)
性能基准测试
第20章
微交互设计
按钮点击涟漪效果
加载骨架屏动画
表单输入反馈动画
通知提示动画
第21章
页面转场
页面级过渡设计
共享元素过渡(神奇移动)
页面堆叠与滑动效果
仿原生App转场
第22章
数据可视化动画
D3.js与Vue集成
数据更新过渡(条形图/饼图)
力导向图动画
地图飞线动画
第23章
游戏化动画
积分/徽章弹出动画
倒计时动画
抽奖转盘动画
进度成就解锁动画
第24章
动画状态管理
使用Pinia管理动画状态
动画与Vuex/Pinia的联动
撤销/重做动画操作
动画录制与回放
第25章
SSR动画
Nuxt.js中的动画处理
避免SSR与CSR动画不一致
使用no-ssr组件包裹动画
静态生成与动画预渲染
第26章
动画设计系统
建立团队动画规范
定义动画时长与缓动函数库
组件动画文档化(Storybook)
设计Token与动画变量
第27章
跨平台动画
uni-app中的动画实现
Taro与React Native动画对比
Flutter与Vue动画差异
Web Components动画封装
第28章
动画调试
Chrome DevTools动画检查器
性能面板分析
断点调试动画回调
日志与监控
第29章
前沿趋势
CSS Houdini与paint API
Web Animations API深度使用
Spring动画与物理模拟
AI生成动画
第30章
综合实战
构建完整的动画组件库
从设计稿到动画实现全流程
项目架构与代码组织
发布与维护策略