基本体创建编辑模式入门点线面选择挤出(Extrude)
材质面板颜色/粗糙度Principled BSDFUV展开基础
三点布光点光/聚光/面光Eevee vs Cycles输出设置
模型清理(合并顶点/法线)单位缩放FBX/OBJ/glTF对比
glTF是什么为何选择glTF导出选项glb vs glTF
Node.js安装npm初始化引入Three.js第一个3D场景
SceneCameraRendererGeometry/Material
GLTFLoader模型路径处理加载回调/错误添加到场景
拖拽旋转(OrbitControls)缩放/平移双击复位视角
加载外部纹理PBR材质映射环境贴图(HDR)纹理压缩
纹理压缩(KTX2)DRACO压缩InstancedMesh帧率监控
HTML/CSS布局3D画布控制按钮信息面板响应式设计
WebXR简介Three.js AR/VR手机查看模型AR放置模型
Cannon.js/Ammo.js刚体添加碰撞检测重力模拟
Node.js+Express模型上传接口数据库存储路径
Vercel/Netlify部署服务器部署Node.js域名与HTTPS
Blender→Web全流程项目架构常见问题排查课程总结与展望