🎨 后处理·滤镜实战 30章

Three.js 特效
01 后处理入门 什么是后处理 · 管线 · EffectComposer · 帧缓冲 02 ShaderPass基础 ShaderPass原理 · 自定义Pass · uniforms · 着色器 03 颜色校正滤镜 亮度/对比度 · 色相饱和度 · ColorMatrix · Gamma 04 模糊特效 高斯模糊 · BoxBlur · 径向模糊 · 缩放模糊 05 边缘检测 Sobel算子 · Canny · 轮廓发光 · 法线边缘 06 辉光特效 UnrealBloomPass · Bloom调优 · LensFlare · GodRay 07 景深效果 景深原理 · CoC · 前景/背景虚化 · BokehPass 08 色彩风格化 老电影 · 赛博朋克 · 水彩/油画 · 像素化 09 扭曲与变形 水波扭曲 · 旋涡 · 放大镜 · 玻璃折射 10 遮罩与合成 Alpha合成 · 多图层混合 · 绿幕抠像 · 遮罩纹理 11 时间特效 运动模糊 · 残影拖尾 · 时间切片 · 频闪 12 噪声与颗粒 Perlin噪声 · 胶片颗粒 · 雪花干扰 · 扫描线 13 光影特效 SSAO · SSR · 阴影柔化 · 光晕泛光 14 卡通渲染 ToonShader · 描边 · 色块化 · 三阶色阶 15 深度与法线 深度纹理 · 法线纹理 · 视差映射 · 屏幕空间 16 自定义Pass开发 继承Pass · MRT · 深度测试 · 性能优化 17 后处理链管理 Pass排序依赖 · 动态启用 · 分辨率缩放 · 预算 18 WebGL2特性 MRT扩展 · 浮点纹理 · 半精度 · MSAA 19 移动端优化 降低采样 · 减少Pass · 低精度 · 避免分支 20 VR/AR后处理 立体渲染 · 畸变校正 · 注视点渲染 · 性能 21 粒子系统后处理 粒子发光 · 拖尾 · 深度排序 · GPU更新 22 水体特效 水面反射/折射 · 焦散 · 水下扭曲 · 泡沫 23 天气特效 雨滴 · 雪花 · 雾气浓度 · 闪电模拟 24 UI与后处理融合 UI不受影响 · UI发光 · UI与3D交互 25 调试工具 Pass性能分析 · Shader可视化 · 帧调试 · 内存 26 官方示例解析 后处理拆解 · UnrealBloomPass源码 · 扩展 27 实战项目1:产品展示 旋转模型 + 辉光 + 景深 28 实战项目2:音乐可视化 频谱 + 粒子 + 后处理联动 29 实战项目3:游戏HUD 动态模糊 + 色彩校正 + 遮罩 30 综合大作业:交互式3D画廊 集成所有后处理特效