Blender硬表面建模 · 从零到完整作品

📚 共计 30 章节
01
硬表面建模概述
什么是硬表面建模 · Blender优势 · 课程规划与路径 · 工具资源准备
概念入门
02
Blender界面与基础操作
界面布局 · 3D视口导航 · 变换/选择 · 常用快捷键
基础操作
03
基础几何体建模
几何体创建 · 点线面 · 挤出/内插面 · 简单道具实战
建模初级
04
修改器入门(一)
细分曲面 · 实体化 · 倒角修改器硬表面应用
修改器细分
05
修改器入门(二)
镜像 · 布尔 · 阵列 · 对称建模与规律复制
修改器布尔
06
精确建模与辅助工具
3D光标 · 吸附 · 测量 · 参考图建模
精确辅助
07
多边形建模核心技巧
循环边/环切 · 滑移边 · 桥接 · 填充与栅格填充
多边形拓扑
08
硬表面拓扑基础
好拓扑 · 四边面/三角面 · 极点控制 · 流线拓扑
拓扑结构
09
卡线技巧(一)
卡线必要性 · Bevel权重/手动卡线 · 折边/边缘分割
卡线硬边
10
卡线技巧(二)
复杂转角卡线 · 圆柱/球体适配 · 三角面/N-gon处理
进阶卡线
11
Shrinkwrap与曲面贴合
Shrinkwrap原理 · 高模贴合低模 · Wrap方法 · 绑定辅助
修改器贴合
12
硬表面建模常用插件
Hard Ops · BoxCutter · MESHmachine · Decal Machine
插件效率
13
低多边形硬表面建模
低多边形风格 · 面数控制 · 法线烘焙 · 机甲/武器实战
低模风格
14
高多边形硬表面建模
高模细节雕刻 · 多级精度 · 破损效果 · 烘焙准备
高模细节
15
UV展开与纹理基础
UV原理 · 标记缝合边 · UV布局 · 智能UV投射
UV贴图
16
PBR材质入门
PBR原理 · 节点编辑器 · 金属/塑料材质 · 贴图控制
材质PBR
17
硬表面材质进阶
划痕磨损 · 边缘磨损 · 污渍锈迹 · 多层混合
做旧高级
18
灯光基础与布光
三点布光 · HDRI · 产品展示灯光 · 阴影/光晕
灯光渲染
19
摄像机与构图
焦距/光圈/景深 · 构图法则 · 视角选择 · 摄像机动画
摄像机构图
20
渲染器设置与输出
Eevee/Cycles对比 · 采样降噪 · AOVs · 批量渲染
输出渲染
21
作品实战(一)科幻匕首
参考图 · 主体搭建 · 细节卡线 · UV材质
实战匕首
22
作品实战(二)科幻匕首
灯光渲染 · 后期合成 · 调色输出
渲染后期
23
作品实战(三)机械臂
结构拆解 · 模块化 · 关节连接件 · 管线细节
机械实战
24
作品实战(四)机械臂
材质区分 · 贴图制作 · 磨损战损 · 多角度渲染
材质展示
25
作品实战(五)科幻载具
比例轮廓 · 流线曲面 · 驾驶舱引擎 · 武器装甲
载具大型
26
作品实战(六)科幻载具
UV烘焙 · 复杂材质 · 场景布光 · 最终渲染
整合输出
27
作品展示与构图技巧
作品集排版 · 多视图/爆炸图 · 转盘动画 · Behance规范
展示作品集
28
常见问题与故障排除
非流形修复 · 法线修正 · 布尔失败 · 文件版本管理
排查修复
29
性能优化与工作流
场景优化 · Proxy代理 · 资产库管理 · 团队协作
优化流程
30
课程总结与进阶方向
知识体系回顾 · 动画/特效延伸 · 资源社区 · 风格培养
总结进阶