第1章:Blender界面与基础操作
说实话,我第一次打开Blender的时候,整个人是懵的。满屏的灰色面板、密密麻麻的按钮,完全不知道从哪下手。但别担心,这章我会带你把这些东西捋清楚。
硬表面建模说白了,就是做那些有棱有角的东西——机甲、武器、机械零件。你想想看,这些玩意儿的基础操作其实就那么几个:移动、旋转、缩放。学会了这些,你就已经迈出了第一步。
1.1 Blender的界面布局
Blender的界面设计得很聪明。它把常用的功能都摆在了明面上。我个人习惯把界面分成四个区域来理解:
- 3D视口:正中间最大的那块区域。你建模、观察、操作都在这里完成。
- 工具栏:左侧竖条。里面放着最常用的工具,比如移动、旋转、缩放。
- 属性面板:右侧。这里控制物体的各种参数,位置、旋转角度、材质等等。
- 时间线/大纲视图:底部。管理场景里的所有物体,做动画时也用得到。
嗯,这里要注意一点:Blender的界面是可以自定义的。你可以把面板拖来拖去,甚至合并、拆分。但我建议新手先别折腾,用默认布局就好。我在项目里见过有人把界面改得面目全非,结果换个电脑就找不到工具了。
1.2 3D视口导航
导航就是怎么在3D空间里「看」东西。说白了,你得学会怎么转视角、拉近拉远。
| 操作 | 鼠标/触控板 | 快捷键 |
|---|---|---|
| 旋转视角 | 按住鼠标中键拖动 | 无(默认) |
| 平移视角 | Shift + 鼠标中键拖动 | 无 |
| 缩放视角 | 滚动滚轮 | Ctrl + 鼠标中键拖动 |
| 聚焦物体 | 无 | 选中物体后按 .(句号键) |
我曾经犯过一个低级错误:做模型做到一半,发现物体不见了。其实不是没了,而是视角跑偏了。按一下 . 键,物体就乖乖回到视野中央。这个快捷键我每天要用几十次。
1.3 物体基本变换
变换就是移动、旋转、缩放。这三个操作是硬表面建模的基石。你做的每一个零件,都要靠它们来摆正位置。
移动(G键)
选中物体,按 G 键,然后移动鼠标。按 X、Y、Z 可以锁定轴向。比如按 G 再按 X,物体就只会在X轴上移动。
旋转(R键)
按 R 键,然后移动鼠标。同样可以按 X、Y、Z 锁定旋转轴。我习惯在旋转时按住 Ctrl 键,这样会以5度为单位旋转,特别适合做机械零件的角度调整。
缩放(S键)
按 S 键,然后移动鼠标。按 X、Y、Z 可以单独缩放某个轴。举个例子,你想把一个圆柱压扁成圆盘,按 S 再按 Z,然后向下拖动鼠标就行了。
Shift 键可以微调。比如按 G 再按住 Shift,移动速度会变慢,适合精细调整位置。
1.4 选择模式
Blender有三种选择模式,对应物体的不同层级。你想想看,一个模型就像一块乐高积木,你可以选择整块积木,也可以选择积木上的某个凸起,甚至可以选择凸起上的一个点。
- 物体模式:选择整个物体。快捷键
Tab可以切换到编辑模式。 - 编辑模式:选择物体的点、线、面。按
1(点)、2(线)、3(面)切换子模式。 - 雕刻模式:做有机造型时用,硬表面建模基本用不到。
我在做硬表面模型时,90%的时间都在物体模式和编辑模式之间切换。按 Tab 键切来切去,手速要快。
1.5 常用快捷键速查
快捷键是Blender的灵魂。你记住,能用快捷键就别点菜单。我刚开始学的时候,把常用快捷键抄在便签纸上贴在显示器边上,一周后就全记住了。
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
G |
移动 |
R |
旋转 |
S |
缩放 |
Tab |
切换物体/编辑模式 |
1/2/3 |
点/线/面选择(编辑模式下) |
A |
全选/取消全选 |
X |
删除 |
Ctrl + Z |
撤销 |
Shift + D |
复制 |
X 键删除了关键零件,然后习惯性地按 Ctrl + Z 撤销。但Blender的撤销次数有限,如果你做了太多操作,可能就回不去了。所以,养成经常保存的习惯(Ctrl + S),或者开启自动备份。
1.6 知识体系总览
下面这张图是我自己整理的本章知识结构。你可以把它当作一张地图,随时回来看看自己学到哪了。
这张图把本章内容分成了三大块:界面布局、视口导航、基本变换。每一块下面又有具体的操作。你学完一章,可以对照着图检查自己有没有遗漏。
1.7 实战小练习
光看不练假把式。我建议你现在就打开Blender,跟着做一遍:
- 在场景中创建一个立方体(按
Shift + A,选择网格 → 立方体)。 - 用鼠标中键旋转视角,从各个角度观察它。
- 按
G键移动立方体,再按X锁定X轴。 - 按
R键旋转,按Z锁定Z轴。 - 按
S键缩放,把它压扁成一个薄片。 - 按
Tab进入编辑模式,按1选择顶点,拖动看看。
做完这些,你就已经掌握了Blender最核心的操作。剩下的就是多练,练到手指形成肌肉记忆。