🎮 GPU IP 渲染管线 · 硬件实现
📐 从图形API到像素 · 30章 完全指南
⚡ 30 章节 硬件深度
01 GPU管线
GPU渲染管线概述
图形API→像素SoC角色三大阶段
02 API硬件
图形API与硬件接口
Vulkan/DX/MetalCommand BufferDraw Call
03 顶点单元
顶点处理单元 (VU)
顶点着色器统一/分离架构顶点缓存
04 图元装配
图元装配器 (PA)
三角形/线段/点拓扑结构背面剔除
05 光栅化
光栅化单元
扫描转换覆盖/深度测试Early-Z/Late-Z
06 像素单元
像素处理单元 (PU)
像素着色器SIMT/SIMD纹理采样
07 纹理单元
纹理单元 (TMU)
纹理缓存L1/L2BC/ETC/ASTC各向异性过滤
08 深度/模板
深度/模板测试单元
深度缓冲区模板状态机Early-Z淘汰
09 颜色混合
颜色混合单元 (Blender)
Alpha混合MRT颜色压缩
10 帧缓冲
帧缓冲与显示引擎
Tile-Based/IM帧缓冲压缩VSync
11 缓存体系
GPU缓存体系结构
L1/L2缓存MESI/MOESI纹理/顶点分离
12 内存控制器
GPU内存控制器
GDDR/HBMBank管理预取策略
13 任务调度
GPU任务调度器
Wavefront/WarpThread Block映射负载均衡
14 流水线控制
GPU流水线控制单元
Stall/HazardScoreboard指令发射
15 功耗管理
GPU功耗管理
DVFS时钟/电源门控功耗感知调度
16 调试验证
GPU调试与验证
硬件断点PMURTL仿真
17 安全架构
GPU安全架构
TEEIOMMU防侧信道
18 虚拟化
GPU虚拟化技术
SR-IOV分区调度多租户隔离
19 AI加速
GPU与AI加速
Tensor Core矩阵乘法稀疏计算
20 光线追踪
GPU光线追踪硬件
BVH遍历光线-三角形求交去噪硬件
21 视频编解码
GPU视频编解码单元
H.264/H.265/AV1硬件编解码后处理
22 显示输出
GPU显示输出接口
HDMI/DP/DSIDSC多显示器同步
23 中断事件
GPU中断与事件管理
硬件中断事件通知Fence/Semaphore
24 固件微码
GPU固件与微码
微控制器固件加载微码更新
25 测试芯片
GPU测试芯片与流片
Test ChipATE测试向量良率分析
26 性能建模
GPU性能建模与分析
Roofline模型瓶颈分析优化
27 设计工具链
GPU设计工具链
RTL综合时序收敛功耗分析
28 IP集成
GPU IP集成指南
SoC集成时钟复位DFT
29 驱动协同
GPU驱动与硬件协同
内核驱动HAL用户态/内核态
30 未来趋势
GPU未来趋势
Chiplet存算一体神经渲染量子融合