4、光波导方案概述:光波导技术分类、基本原理、耦合方式

各位工程师朋友,咱们今天聊聊光波导。说实话,在AR光学这个领域摸爬滚打这些年,我越来越觉得光波导是绕不开的核心技术。你想想看,从Google Glass到Hololens,再到今天市面上那些消费级AR眼镜,但凡想做到轻薄、大视场角,基本都离不开光波导。

我个人习惯把光波导比作「光的管道」。光进去以后,在波导板内部来回反射,最后乖乖地进入你的眼睛。嗯,听起来简单,但这里面的门道可不少。

4.1 光波导技术分类

光波导技术,说白了就两大类:几何光波导衍射光波导。这两兄弟走的是完全不同的技术路线。

核心分类:

  • 几何光波导(Geometric Waveguide):利用反射面或棱镜阵列实现光路转折
  • 衍射光波导(Diffractive Waveguide):利用光栅的衍射效应实现耦合和扩瞳

我记得2018年刚接触这个领域时,被各种术语搞得头大。后来我总结了一个简单的判断方法:看它的耦合元件是「镜子」还是「光栅」。如果是半透半反镜阵列,那就是几何光波导;如果是表面浮雕光栅或体全息光栅,那就是衍射光波导。

下面这张图是我自己整理的分类逻辑,你一看就明白:

光波导技术 几何光波导 衍射光波导 半透半反镜阵列 棱镜阵列 表面浮雕光栅(SRG) 体全息光栅(VHG) 耦合方式 反射/折射耦合 衍射耦合

4.2 基本原理

光波导的原理,核心就四个字:全内反射。光在波导板内部传播时,只要入射角大于临界角,光就会在上下表面之间来回反射,不会漏出去。

我的经验:临界角取决于波导材料的折射率。常用的玻璃折射率在1.5~1.7之间,对应的临界角大约在36°~42°。我建议你在选材时,优先考虑折射率高的材料,这样能获得更大的视场角。

光波导的工作流程可以拆成三步:

  1. 入耦合:微投影的光通过耦合元件进入波导板
  2. 传输:光在波导内部全反射传播,同时进行扩瞳
  3. 出耦合:光从波导板中耦合出来,进入人眼

为什么会需要扩瞳?你想想看,微投影的光源通常很小,只有几毫米。如果不扩瞳,你的眼睛必须精确对准那个小光斑才能看到图像。扩瞳以后,出瞳直径可以做到10mm甚至更大,佩戴体验就好多了。

我记得有一次调试一个几何光波导方案,死活找不到图像。折腾了半天才发现,是入耦合的角度偏了0.5度。嗯,光波导这东西,对角度极其敏感,0.1度的偏差都会导致图像质量明显下降。

4.3 耦合方式

耦合方式,说白了就是「怎么把光弄进去,又怎么把光弄出来」。几何光波导和衍射光波导的耦合方式完全不同。

4.3.1 几何光波导的耦合

几何光波导的耦合元件,最常见的是半透半反镜阵列。在波导板内部嵌入一系列45°倾斜的半透半反镜,光遇到这些镜子时,一部分反射、一部分透射。

几何光波导耦合特点:

  • 入耦合:通常用棱镜或直接端面耦合
  • 出耦合:半透半反镜阵列逐步将光引出
  • 优点:色散小,色彩还原好
  • 缺点:工艺复杂,镜面拼接痕迹明显

我曾经参与过一个项目,客户要求视场角做到50°以上。几何光波导方案做起来很吃力,因为镜面阵列的尺寸和间距需要精确控制,稍微有点偏差就会出现「鬼影」。后来我们换成了衍射方案才搞定。

4.3.2 衍射光波导的耦合

衍射光波导的耦合元件是光栅。光栅的周期、深度、占空比等参数,决定了光的衍射方向和效率。

这里有个关键概念——光栅方程

mλ = d(sinθᵢ + sinθₘ)

其中:
m = 衍射级次(通常取±1级)
λ = 波长
d = 光栅周期
θᵢ = 入射角
θₘ = 衍射角

你想想看,不同波长的光衍射角不同,这就导致了色散问题。红绿蓝三色光经过同一个光栅后,会朝不同方向传播。这也是衍射光波导最大的痛点。

避坑指南:我曾经在选型时忽略了一个细节——光栅的偏振敏感性。很多表面浮雕光栅只对特定偏振态的光有高效率。如果你的微投影光源是随机偏振的,那光效会直接打对折。后来我学乖了,要么用偏振转换元件,要么选偏振不敏感的光栅设计。

衍射光波导的耦合方式主要有两种:

耦合方式 实现方式 优点 缺点
单光栅耦合 入耦合和出耦合使用相同光栅 结构简单,成本低 视场角受限,效率不高
双光栅耦合 入耦合和出耦合使用不同光栅 视场角大,效率高 工艺复杂,对准要求高
三光栅耦合 增加转折光栅实现二维扩瞳 出瞳大,均匀性好 设计难度大,成本高

我个人比较推荐双光栅或三光栅方案。虽然成本高一些,但效果确实好。尤其是三光栅方案,在Hololens 2上已经得到了验证,出瞳均匀性做得相当不错。

4.4 两种方案的对比

说了这么多,咱们来个直观的对比:

对比项 几何光波导 衍射光波导
视场角 一般30°~40° 可达50°~70°
色散 小(无色散) 大(需补偿)
光效 中等(20%~40%) 较低(10%~30%)
工艺难度 高(镜面拼接) 中等(纳米压印)
成本 中等(可批量)
典型代表 Lumus, 亮亮视野 Hololens, Magic Leap

嗯,这里要注意,表格里的数据只是参考值。实际项目中,光效和视场角是相互制约的。你想做大视场角,光效就会下降;想提高光效,视场角就得妥协。这就是工程上的trade-off。

我记得有一次跟供应商讨论方案,对方信誓旦旦说他们的衍射光波导能做到60°视场角、30%光效。结果实测下来,视场角确实到了60°,但光效只有12%。所以说,数据要自己测,不能光看宣传。

好了,关于光波导的概述就聊到这里。下一节咱们会深入讨论每种方案的具体设计细节和选型要点。


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