4、初始结构选取:专利库检索、经典结构分析、如何根据规格选择合适的初始结构
做VR镜头设计,最怕什么?
最怕你从零开始瞎折腾。
我见过太多新手,一上来就想着「我要设计一个全新的结构」。结果呢?折腾三个月,连个像样的光线都追不出来。说实话,VR镜头设计这个领域,已经发展了快十年了。你能想到的好结构,基本都被人申请了专利。你需要的不是重新发明轮子,而是知道哪个轮子适合你的车。
4.1 专利库检索:别闭门造车
我个人习惯,接到一个VR镜头设计任务后,第一件事不是打开Zemax,而是打开专利数据库。
为什么?因为专利里藏着最成熟的结构方案。你想想看,能申请专利的结构,至少是经过验证的、有创新点的。直接拿过来改,比你从零开始靠谱得多。
常用的专利检索渠道:
- Google Patents:全球专利,检索方便,支持关键词和分类号
- USPTO(美国专利商标局):VR/AR相关专利最全的数据库
- CNIPA(中国国家知识产权局):国内专利,中文检索方便
- WIPO(世界知识产权组织):PCT国际专利
检索关键词怎么定?我一般这样组合:
- 核心词:VR lens、head mounted display、pancake lens、Fresnel lens
- 修饰词:wide field of view、large eye relief、compact、lightweight
- 结构词:two-piece、three-piece、folded optics、freeform
举个例子,你要设计一个FOV 100°以上的VR镜头。你搜「VR lens wide field of view」,出来的专利里,你会发现大部分都用了非球面+菲涅尔的结构。这就是行业共识。
小技巧:别只看专利正文。专利的附图往往比文字更有价值。我会把专利里的镜头结构截图下来,标注出每个镜片的作用,然后思考「如果我来改,我会动哪一片?」
4.2 经典结构分析:三种主流方案
VR镜头发展了这么多年,主流结构其实就三种。我按出现的时间顺序给你捋一捋。
| 结构类型 |
典型FOV |
厚度 |
优点 |
缺点 |
| 单片非球面 |
80°-100° |
20-30mm |
结构简单、成本低 |
像差校正有限、FOV受限 |
| 两片式(非球面+菲涅尔) |
100°-120° |
15-25mm |
FOV大、重量轻 |
菲涅尔衍射杂光、MTF受限 |
| Pancake折叠光路 |
90°-110° |
8-15mm |
超薄、适合一体机 |
光效低(约20%)、鬼影严重 |
这三种结构,我全都做过。说点个人体会:
单片非球面:这是最老的结构,也是入门级的。我记得2016年做第一代VR头显时,用的就是这种。优点是简单,缺点是FOV做不大。如果你要设计一个低成本、FOV在90°以内的方案,这个结构够用了。
两片式(非球面+菲涅尔):这是目前最主流的结构。Oculus Rift、HTC Vive早期版本都用的这个。菲涅尔镜片能大幅减重,但代价是杂散光。我曾经在一个项目里被菲涅尔的衍射杂光折磨了两个月,最后不得不在镜片表面加了一层微结构来抑制。
Pancake折叠光路:这是近两年的新宠。苹果Vision Pro用的就是这种。说白了,就是通过偏振片把光路折叠起来,让镜头厚度从20mm降到10mm以内。但代价是光效极低——你光源发出的光,只有不到20%能进到人眼。这意味着你需要更亮的屏幕,更耗电。
避坑指南:我曾经在一个Pancake项目里,忽略了偏振片的消光比问题。结果做出来的样机,鬼影严重到根本没法用。后来才发现,是偏振片的消光比不够,导致不该透过的光线漏了过去。所以选Pancake结构时,一定要把偏振片的规格卡死。
4.3 如何根据规格选择合适的初始结构
好,现在你手里有了一份规格书。怎么选初始结构?
我一般按这个顺序来决策:
- 看FOV:FOV小于90°,单片非球面就够了。FOV在90°-110°,两片式或Pancake。FOV大于110°,必须上两片式甚至三片式。
- 看厚度:厚度要求小于15mm,别想了,直接上Pancake。厚度在20-30mm,两片式最合适。厚度大于30mm,单片非球面也能做。
- 看光效:如果客户要求光效高(比如大于50%),Pancake直接排除。两片式菲涅尔的光效在60-70%,单片非球面能到80%以上。
- 看成本:单片非球面最便宜,两片式次之,Pancake最贵(因为多了偏振片和四分之一波片)。
举个例子。你接到一个规格:FOV 105°,厚度要求18mm,光效要求大于40%,成本敏感。
怎么选?
FOV 105°排除单片非球面。厚度18mm,两片式勉强能做(一般两片式厚度在20mm左右,需要优化一下)。光效40%,Pancake达不到(Pancake光效只有20%左右)。成本敏感,Pancake太贵。所以最终选两片式非球面+菲涅尔结构。
我的经验法则:
- FOV + 厚度 + 光效 + 成本,这四个参数里,最多只能满足三个。如果客户四个都要,你得告诉他「不可能」。
- 初始结构选好了,别急着优化。先跑一遍光线追迹,看看有没有明显的像差。如果有,换一个初始结构,别硬撑。
4.4 初始结构的微调与验证
选好初始结构后,别直接开始优化。先做三件事:
- 缩放焦距:把专利里的焦距缩放到你的目标焦距。一般用Zemax的「Scale Lens」功能,一键搞定。
- 调整FOV:把视场角改成你的目标值。注意,改FOV后,镜片口径可能会变,需要重新计算。
- 检查像面位置:确保像面(也就是屏幕位置)在合理范围内。VR镜头的像面一般在镜片后方15-25mm处。
做完这三步,你的初始结构就基本可用了。这时候再开始优化,你会发现收敛速度快得多。
一个小建议:初始结构阶段,别追求完美。只要光线能正常追迹、像差在可接受范围内,就可以进入下一步。我见过有人花两周时间调初始结构,结果后面优化时发现方向错了,全部重来。记住,初始结构只是起点,不是终点。
嗯,关于初始结构选取,今天就聊这么多。下一章我们讲怎么用Zemax把初始结构跑起来,到时候我会分享一些我踩过的坑。