第三章:用户研究与场景分析

好,咱们进入第三章。这一章我特别想跟你聊聊,因为很多车载HMI翻车,说白了就是栽在「不了解用户」和「没想清楚场景」上。

我个人习惯,做任何界面之前,先花一周时间泡在用户研究里。你想想看,连开车的人是谁、在什么情况下用你的屏幕都不知道,那设计出来的东西不就是闭门造车吗?

3.1 目标用户画像

先说说用户画像。这不是什么玄学,就是给典型用户画个像。我在项目中遇到过最典型的三种车主:

用户类型 年龄 驾驶经验 技术接受度 核心需求
新手小白 22-30岁 1-3年 高(习惯触屏) 安全、引导清晰、别让我分心
老司机 35-50岁 10年以上 中低(习惯物理按键) 效率、盲操作、别搞花里胡哨的
科技发烧友 25-35岁 3-8年 极高(追求新功能) 可玩性、自定义、OTA升级

关键点:新手最怕信息过载,老司机最怕操作延迟,科技控最怕功能太少。这三类人的需求经常打架,你得学会做取舍。

我记得有一次做用户访谈,一个开了20年车的老司机跟我说:「小伙子,我开车的时候眼睛只看路,手只摸方向盘。你这屏幕再好看,我也不会低头看。」这句话对我触动很大。从那以后,我设计任何界面都会问自己一句:这个信息,用户不看屏幕能知道吗?

3.2 驾驶场景分类

场景分析,说白了就是搞清楚「车在什么状态下,人在干什么」。我一般把驾驶场景分成三大类:

3.2.1 停车场景

这是用户最放松的时候。车停稳了,P档挂上,手刹拉好。这时候用户有充足的时间去操作屏幕。

  • 典型行为:设置导航、调整座椅、连接蓝牙、刷视频
  • 交互特点:可以接受多层级菜单、长文本输入、复杂设置
  • 避坑指南:我曾经见过一个设计,停车时把空调界面藏到三级菜单里。用户找半天找不到,最后直接语音吼「开空调」——嗯,这其实是个好设计,但用户不这么想。

我的建议:停车场景下,可以适当增加视觉动效和反馈。比如调整座椅时,屏幕上显示座椅的3D模型实时变化。用户会觉得「哇,这车好智能」。

3.2.2 低速场景

堵车、倒车、找车位。车速低于30km/h。这时候用户处于「半放松」状态。

  • 典型行为:切换音乐、查看360影像、接听电话、快速调整空调
  • 交互特点:单手操作、视线离开路面不超过2秒、大按钮优先
  • 注意:这时候千万别搞什么「长按3秒确认」的操作。你想想看,堵车时前车动了,你还在那长按屏幕,不追尾才怪。

3.2.3 高速场景

车速80km/h以上。这是最危险的场景。用户注意力几乎100%在路面上。

  • 典型行为:几乎不操作屏幕,最多看一眼导航或车速
  • 交互特点:语音控制为主、HUD抬头显示、物理按键盲操作
  • 核心原则:能不看就不看,能不动就不动

警告:高速场景下,任何需要用户视线离开路面超过1.5秒的操作都是不合格的。我见过有些车厂把导航搜索框放在首页,用户一上高速就开始打字搜索目的地——这简直是谋杀。

3.3 任务流分析

任务流分析,就是拆解用户「想完成一件事」的完整路径。我习惯用「用户故事」的方式来梳理。

举个例子,用户想「设置一个去机场的导航」:

  1. 用户说「导航去机场」
  2. 系统识别语音,显示三个机场选项(浦东、虹桥、禄口)
  3. 用户说「浦东机场」
  4. 系统计算路线,显示三条推荐路径
  5. 用户选择「最快路线」
  6. 导航开始

看起来很简单对吧?但实际开发中,每个步骤都可能出问题。我曾经遇到过一个案例:

真实踩坑:语音识别把「浦东机场」识别成了「普通机场」。系统找不到这个地点,直接报错。用户一脸懵逼,只能靠边停车手动输入。后来我们加了一个「模糊匹配+确认」的机制,才解决这个问题。

任务流分析的核心,就是找出这些「断点」。我一般会用流程图把每个步骤画出来,然后问自己三个问题:

  • 这个步骤用户需要看屏幕吗?
  • 这个步骤用户需要动手吗?
  • 如果出错,用户能轻松恢复吗?

嗯,这三个问题问完,80%的设计缺陷都能暴露出来。

3.4 用户研究与场景分析的落地方法

最后说说怎么落地。我个人的工作流是这样的:

阶段 方法 产出物
用户研究 访谈、问卷、日志分析 用户画像、需求列表
场景分析 实地跟车、视频录制 场景分类表、痛点清单
任务流分析 流程图、用户故事 任务流文档、交互原型

一个小技巧:做用户研究时,别光听用户「说」什么,要看他「做」什么。用户嘴上说「我想要更多功能」,实际开车时连空调都懒得调。相信我,行为比语言更诚实。

好了,这一章就到这里。下一章咱们聊聊信息架构——说白了就是「屏幕上的东西怎么摆」。到时候我会分享一些我踩过的坑,保证让你少走弯路。