3、用户研究与需求分析:目标用户画像、驾驶场景分析、功能需求优先级排序、竞品分析
好,咱们进入第三章。说实话,很多设计师一上来就开 Sketch 或者 Figma 画图,这其实是个大坑。我见过太多团队,原型画得漂漂亮亮,结果用户一上车就骂「这什么玩意儿」。为什么?因为没搞清楚用户到底是谁、在什么场景下用车。
用户研究与需求分析,说白了就是回答三个问题:谁在用?在哪儿用?用啥功能? 这一章,我带你把这套流程走一遍。
3.1 目标用户画像:别做「平均人」
我刚入行那会儿,也犯过「为所有人设计」的错误。结果呢?功能堆了一堆,谁都不满意。后来我学乖了——先做用户画像。
用户画像不是编故事,而是基于真实数据的提炼。我一般会分三类核心用户:
| 用户类型 | 年龄/职业 | 驾驶经验 | 核心诉求 | 典型场景 |
|---|---|---|---|---|
| 科技先锋型 | 25-35岁,互联网/科技从业者 | 3-5年驾龄 | 追求新功能、语音交互、OTA升级 | 通勤、周末自驾 |
| 家庭实用型 | 30-45岁,有孩家庭 | 5年以上驾龄 | 安全、导航、娱乐、后排控制 | 接送孩子、家庭出游 |
| 商务通勤型 | 35-50岁,企业中层/高管 | 10年以上驾龄 | 效率、电话会议、日程同步 | 日常通勤、商务拜访 |
关键点: 每类用户只保留 3-5 个核心特征。别贪多,贪多就变成「四不像」了。
举个例子。我之前做一款新能源车的座舱设计,目标用户是「科技先锋型」。我们访谈了 20 位真实车主,发现他们最在意的不是导航准不准,而是「能不能用语音控制空调温度」和「手机和车机能不能无缝衔接」。你看,这就是画像的价值——帮你聚焦。
3.2 驾驶场景分析:别在实验室里闭门造车
用户画像搞定了,接下来是场景。我个人习惯把场景分成三类:
- 高频场景: 每天都会遇到的,比如上下班通勤、等红灯、停车。
- 低频但关键场景: 比如长途驾驶、夜间行车、雨雪天气。
- 边缘场景: 比如车辆故障、紧急避让、代客泊车。
为什么会这样分?因为资源有限。你不可能把所有场景都做到完美,得先保证高频场景不出错。
我的经验: 做场景分析时,一定要去真实的路况里「泡」几天。我曾经跟着一位出租车司机跑了整整一天,才发现他开车时根本不会盯着中控屏看——他都是靠「摸」和「听」来操作。这个发现直接改变了我们后续的交互设计方向。
场景分析的工具,我推荐用「用户旅程地图」。把时间轴拉出来,从「上车前」到「下车后」,每一步都写清楚:用户在做什么?在想什么?有什么痛点?
3.3 功能需求优先级排序:别什么都想要
需求收集完了,一堆功能摆在你面前。这时候最怕的就是「老板说这个也要,那个也要」。嗯,这里要注意——功能优先级排序,是设计师的护身符。
我常用的方法是「Kano 模型」+「四象限法」:
| 优先级 | 分类 | 举例 | 处理方式 |
|---|---|---|---|
| P0 | 必备型需求 | 仪表盘显示车速、导航、空调控制 | 必须做,不做用户会骂 |
| P1 | 期望型需求 | 语音控制、手机互联、座椅记忆 | 尽量做,做了用户会满意 |
| P2 | 兴奋型需求 | 手势控制、AR导航、氛围灯联动 | 看资源,做了用户会惊喜 |
| P3 | 无差异需求 | 过于花哨的动画、不常用的设置项 | 砍掉,别浪费开发资源 |
避坑指南: 我曾经在一个项目里,把「手势控制」排到了 P1,结果开发周期拖了两个月,最后用户反馈「这功能没啥用」。从那以后,我坚持一个原则:先做 P0,再做 P1,P2 和 P3 看情况。
3.4 竞品分析:别抄,要「超」
竞品分析不是让你去抄特斯拉或者蔚来的界面。我见过太多人,分析报告写得像「看图说话」——「特斯拉用了大屏,所以我们也用大屏」。这有什么意义呢?
我的做法是:从三个维度拆解竞品:
- 功能维度: 对方有哪些功能?哪些做得好?哪些是鸡肋?
- 交互维度: 操作路径长不长?有没有反直觉的设计?
- 视觉维度: 信息层级清晰吗?夜间模式做得怎么样?
举个例子。我分析过某款热门车型的导航功能。它的界面很漂亮,但有个致命问题——在高速行驶时,你想切换目的地,需要点 4 次屏幕。这在我们内部测试时直接被否了。为什么?因为高速上多看一眼屏幕都是危险。
核心思路: 竞品分析的目标不是「复制」,而是找到对方的「短板」和「盲区」。然后,你把这些变成自己的优势。
好了,这一章的内容就这些。用户画像、场景分析、优先级排序、竞品分析——这四个步骤走完,你的需求文档基本就稳了。下一章,咱们聊聊怎么把这些需求转化成真正的交互原型。