第三章 用户研究基础:目标用户画像、用户旅程地图、竞品分析方法
说实话,很多刚入行的设计师觉得用户研究是「产品经理的事」。我当年也这么想。直到有一次,我花了两周画了一套自认为完美的HMI界面,结果用户测试时,一位车主直接说:「这功能我根本不会用。」
嗯,从那以后,我再也不敢跳过用户研究这一步了。
3.1 目标用户画像:别猜,去定义
用户画像不是编故事。它是基于真实数据的用户模型。我习惯把画像拆成三个维度:
- 基础属性:年龄、职业、家庭结构、收入水平
- 驾驶行为:日均驾驶时长、常用路况、是否经常载人
- 技术接受度:对智能座舱的熟悉程度、是否愿意尝试新功能
一个典型的座舱用户画像示例:
「张先生,32岁,互联网产品经理。每天通勤40分钟,周末带家人出游。喜欢科技感,但讨厌复杂操作。他希望在开车时用语音控制一切,而不是翻菜单。」
你想想看,如果连用户是谁都不知道,你怎么决定字体大小?怎么决定按钮位置?
我的习惯:每次项目启动前,先做3-5个典型画像。别贪多,覆盖核心用户群就够了。我在做某新能源品牌项目时,发现他们的目标用户其实分两类:科技极客和家庭用户。这两类人对HMI的需求完全不同。
3.2 用户旅程地图:从上车到下车
用户旅程地图,说白了就是「用户在你座舱里干了什么」。我建议按时间线来画:
- 上车前:远程控车、查看电量/油量
- 启动:座椅调整、后视镜设置、导航输入
- 行驶中:导航、音乐、电话、空调调节
- 停车:倒车影像、泊车辅助
- 下车后:锁车、充电/加油提醒
每个阶段都要标注用户的情绪曲线。我曾经在项目中遇到过,用户在上车启动阶段情绪最低——因为要等系统开机。这个发现直接让我们把开机动画从5秒压缩到了2秒。
注意:旅程地图不是流程图。别只画「用户做了什么」,要画「用户感受到了什么」。痛点往往藏在情绪低谷里。
3.3 竞品分析方法:别抄,要懂
竞品分析不是让你去抄别人的界面。我见过太多人把特斯拉的界面截图下来,然后说「我们也这样做」。这不对。
我常用的竞品分析框架是「三层次分析法」:
| 层次 | 关注点 | 我的问题 |
|---|---|---|
| 表现层 | 视觉风格、布局、动效 | 为什么用这个配色?为什么按钮放这里? |
| 交互层 | 操作流程、反馈方式、学习成本 | 用户需要几步完成操作?有没有冗余步骤? |
| 策略层 | 功能优先级、目标用户、商业模式 | 他们为什么先做这个功能?放弃了什么? |
举个例子。某竞品把空调控制放在一级菜单,看起来「占地方」。但你仔细分析策略层就会发现——他们的用户集中在南方,空调使用频率极高。这不是设计失误,是策略选择。
我的竞品分析清单:
- 列出3-5个直接竞品和2个间接竞品
- 每个竞品至少体验30分钟,录屏记录
- 从「最差体验」开始分析,往往收获最大
- 最后问自己:我们能做什么不一样的事?
3.4 三者的关系:别孤立使用
用户画像、旅程地图、竞品分析,这三者不是独立的。我习惯这样串联:
先用用户画像确定「为谁设计」→ 再用旅程地图找到「哪里有问题」→ 最后用竞品分析看看「别人怎么解决的」。
有一次,我们通过画像发现用户是「科技极客」,旅程地图显示他们在「设置车辆参数」时情绪低落,竞品分析发现某竞品用了「场景化预设」来解决。于是我们做了「一键场景模式」——用户选「运动模式」,座椅、方向盘、氛围灯、动力响应全部自动调整。
这个功能后来成了那个项目的核心卖点。
一个小建议:用户研究不是一次性工作。我习惯在每个设计阶段都回头看看这些资料。尤其是当你陷入「我觉得这样好」的时候——嗯,大概率是错的。
好了,这一章就到这里。下一章我们聊聊「信息架构与任务流设计」——说白了,就是怎么把功能摆得让用户一眼就能找到。