原型设计概述
什么是交互原型 · 原型设计的意义 · 原型设计师的职责与技能树
前往 01 章
工具初识
Figma 界面介绍 · 画板与图层 · 基本绘图工具
前往 02 章
组件与样式
创建可复用的组件 · 颜色与文本样式 · 自动布局基础
前往 03 章
页面与导航
多页面创建 · 页面链接与交互流程 · 制作简单的点击跳转
前往 04 章
交互基础
交互面板介绍 · 点击与悬停交互 · 制作按钮状态变化
前往 05 章
动效入门
智能动画与过渡 · 缓动函数 · 制作页面切换动效
前往 06 章
表单与输入
输入框组件 · 单选/复选框 · 下拉菜单制作
前往 07 章
列表与卡片
滚动列表 · 卡片式布局 · 加载更多交互
前往 08 章
弹窗与提示
模态弹窗 · Toast 提示 · 底部弹出面板
前往 09 章
侧边栏与抽屉
侧边栏导航 · 抽屉菜单 · 手势滑动交互
前往 10 章
图表与数据可视化
柱状图 · 折线图 · 饼图的原型制作
前往 12 章
视频与媒体
视频播放器原型 · 音频控制 · 全屏交互
前往 14 章
手势交互
滑动 · 缩放 · 长按 · 双击等手势模拟
前往 15 章
版本管理
Figma 版本历史 · 分支与合并 · 多人协作冲突解决
前往 18 章
用户流程
用户流程图 · 任务流分析 · 痛点与机会点
前往 19 章
线框图
低保真线框图 · 高保真线框图 · 从线框到高保真
前往 20 章
交互规范
iOS 与 Material Design 交互规范对比
前往 22 章
可访问性
色彩对比度 · 字体大小 · 屏幕阅读器适配
前往 23 章
原型测试
可用性测试方法 · 测试脚本编写 · 结果分析
前往 24 章
动效规范
动效时长 · 缓动曲线 · 动效对用户体验的影响
前往 25 章
综合实战
从需求到原型完整项目实战(电商 App 首页)
前往 30 章