2、工具初识:Figma 界面介绍、画板与图层、基本绘图工具(矩形、圆形、线条)
好,咱们正式开始动手了。
这一章,我带你把 Figma 的界面摸熟。别怕,这工具没那么玄乎。说白了,它就是一个在浏览器里跑的矢量绘图软件,但比 Sketch 和 XD 都更「活」一点。
我记得我第一次打开 Figma 时,第一反应是:「怎么这么干净?」 嗯,干净就对了。好的工具,不会一上来就给你一堆按钮把你吓住。
2.1 界面布局:别被工具栏吓到
Figma 的界面,我习惯把它分成四个大块:
- 顶部工具栏:放的是最常用的操作,比如移动、画形状、文字、钢笔。你想想看,其实 80% 的时间你只用其中三四个。
- 左侧图层/页面面板:这里管的是「层级结构」。你画的所有东西,都会在这里列出来。我刚开始带新人时,发现他们总喜欢在画布上乱点,找不到东西。其实你只要看左侧面板,一切都在那。
- 中间画布区:这就是你干活的地方。无限大,随便拖。
- 右侧属性面板:选中一个东西后,这里会显示它的尺寸、颜色、圆角、阴影等等。这是你调样式的主战场。
2.2 画板(Frame)—— 你的第一块「画布」
在 Figma 里,你很少直接在灰色背景上画东西。你得先建一个 Frame(画板)。
为什么?因为 Frame 就像一个容器。你把内容放进去,它就能帮你做自动布局、切图导出、甚至做交互跳转。没有 Frame,这些东西都玩不转。
怎么建?
- 按快捷键
F或A,然后在画布上拖一下。 - 或者,在右侧面板里选一个预设尺寸,比如 iPhone 14、Web 1920。
我曾经犯过一个错:直接用矩形工具画了个框当背景,结果后面做原型时,所有交互都连不上。嗯,记住,做原型一定要用 Frame。
2.3 图层(Layers)—— 谁在上,谁在下
图层这个概念,如果你用过 PS 或 PPT,应该不陌生。简单说,就是「后来者居上」。你后画的图形,会盖住先画的。
在左侧面板里,你可以拖拽图层的顺序。我个人的习惯是:
- 背景层放最下面
- 内容层放中间
- 弹窗、浮层放最上面
你想想看,如果弹窗被背景盖住了,那用户点啥?所以,图层顺序就是视觉层级,别搞反了。
2.4 基本绘图工具:矩形、圆形、线条
好,终于到动手环节了。这三个工具,你几乎每天都会用。
2.4.1 矩形工具(R)
按 R,拖一下,一个矩形就出来了。就这么简单。
但我想说的是:矩形是 UI 的基石。按钮、卡片、输入框、列表项…… 90% 的界面元素,本质上都是矩形。你只要把矩形玩熟了,界面就搭起来一半。
选中矩形后,右侧面板你可以调:
- 宽高(W/H)
- 圆角(Corner radius)—— 我建议按钮圆角用 8px 或 12px,卡片用 16px,别搞太夸张
- 填充颜色(Fill)
- 边框(Stroke)
2.4.2 圆形工具(O)
按 O,拖一下,就是椭圆。按住 Shift 拖,就是正圆。
圆形在 UI 里一般用来做:头像、图标背景、开关按钮、加载动画。
我个人的经验是:圆形做头像时,最好用「裁切蒙版」(Clip content),这样图片就不会跑出圆框。具体操作是:选中圆形,在右侧面板勾上「Clip content」,然后把图片拖进去。
2.4.3 线条工具(L)
按 L,点一下起点,再点一下终点,一条线就画好了。
线条看起来简单,但用处很大:分割线、下划线、连接线、装饰线。
嗯,这里要注意:线条的粗细(Stroke weight)一般用 1px 或 2px。太粗了会显得笨重。颜色我习惯用浅灰色(#E0E0E0 或 #CCCCCC),别用纯黑,太扎眼。
2.5 组合拳:用矩形和圆形画一个简单的图标
光说不练假把式。咱们来画一个「搜索」图标(就是那个放大镜)。
- 按
O,按住Shift,画一个 24x24 的正圆。填充设为透明,边框设为 2px 灰色。 - 按
L,从圆的右下角画一条 45 度角的斜线,长度约 12px。这条线就是放大镜的把手。 - 选中圆和线,按
Ctrl+G(Mac 是Cmd+G)编组。 - 搞定。
你看,两个基本工具,组合一下,就是一个标准图标。这就是 Figma 的魅力——简单工具,无限可能。
2.6 本章小结
这一章,咱们把 Figma 的界面、画板、图层、三个基本工具都过了一遍。说实话,这些内容你花 10 分钟就能上手,但真正用好,需要你在项目里反复练。
下一章,我会带你深入「自动布局」—— 这是 Figma 最强大的功能之一,也是很多新手觉得难的地方。别担心,我会用最笨的办法讲清楚。