第2章 Aether界面初探:启动Aether,熟悉主窗口、菜单栏、工具栏、库管理器与版图编辑器
好,咱们正式开始动手了。上一章我们把华大九天的Aether装好,环境也配通了。这一章,我带你第一次启动它,把整个界面摸熟。
说实话,我第一次打开Aether的时候,看着满屏的按钮和菜单,心里也有点发怵。但别怕,版图工具再复杂,核心就那么几个区域。你只要把今天这几个部件认全了,后面画版图就跟玩似的。
2.1 启动Aether
启动方式很简单。打开终端,敲一行命令:
aether &
那个 & 符号的意思是后台运行,这样终端还能继续用。我个人习惯加这个,不然关掉终端Aether也跟着退了,挺烦的。
等几秒钟,主窗口就弹出来了。第一次启动可能会慢一点,别急。
2.2 主窗口布局
Aether启动后,你会看到一个大窗口,分成几个区域。说白了,就是「菜单 + 工具栏 + 工作区 + 各种面板」。我把它拆成几个部分来讲。
先看一张整体结构图,帮你建立全局印象:
嗯,这张图基本把Aether的骨架画出来了。你记住:上面是菜单和工具,左边是库,中间是画图的地方,下面是状态栏。就这么简单。
2.3 菜单栏
菜单栏在最顶上,跟大多数软件一样。但有几个菜单你得特别留意:
- File:新建、打开、保存库和单元。我习惯用快捷键 Ctrl+N 新建单元,快很多。
- Edit:撤销、复制、移动、对齐。画版图时「对齐」功能用得特别多,后面细讲。
- View:缩放、全屏、网格显示。按 F 键可以全屏显示版图,这个快捷键我一天按几十次。
- Tools:调用各种工具,比如DRC检查、LVS验证。这些是后话,先知道在哪就行。
- Options:设置网格大小、显示颜色、快捷键绑定。我建议你一开始就用默认设置,别乱改。
2.4 工具栏
工具栏就在菜单栏下面,一排小图标。你鼠标悬停上去会显示中文提示。常用的几个:
| 图标 | 功能 | 我的使用频率 |
|---|---|---|
| 📌 指针 | 选择/移动对象 | 极高,几乎一直在用 |
| ✏️ 画矩形 | 绘制版图层图形 | 极高,画版图的基础操作 |
| 🔍 放大镜 | 局部放大 | 高,检查细节时必用 |
| 📏 标尺 | 测量距离 | 中等,DRC前用来确认尺寸 |
| 🔄 撤销 | 回退上一步操作 | 极高,画错了就点它 |
你想想看,画版图其实就是「画矩形 + 移动 + 测量」这三个动作的无限循环。所以工具栏里最常用的就是那三四个按钮。
2.5 库管理器
库管理器在窗口左侧,长得像文件管理器。它管理着你的所有设计数据。
结构是三层:库 (Library) → 单元 (Cell) → 视图 (View)。
- 库:相当于一个项目文件夹。一个芯片项目通常建一个库。
- 单元:一个模块,比如反相器、与非门、运放。
- 视图:同一个单元的不同表现形式,比如版图视图 (layout)、原理图视图 (schematic)、符号视图 (symbol)。
举个例子:你建了一个库叫 my_chip,里面有个单元叫 INV,这个 INV 下面可以有 layout 视图(画版图用)和 schematic 视图(画电路用)。
2.6 版图编辑器
版图编辑器是主战场。你所有的多边形、连线、通孔都在这里画。
打开后你会看到:
- 一个灰色的画布,上面有网格点
- 左上角显示当前图层(比如 Metal1、Poly)
- 底部显示鼠标坐标和网格大小
- 右侧有一个图层选择面板(Layer Palette),用来切换当前绘制的层
我第一次打开版图编辑器时,盯着那个灰色网格看了半天,心想「这玩意儿能画出芯片?」后来才知道,所有复杂的芯片版图,都是从这些简单的矩形堆出来的。
操作上,记住三个基本动作:
- 选层:在右侧图层面板点一下,比如选 Metal1。
- 画矩形:点工具栏的矩形图标,在画布上拖拽。
- 移动:用指针选中图形,拖到目标位置。
就这么简单。别想复杂了。
2.7 状态栏
状态栏在最底部,平时你可能不太注意它。但关键时刻很有用:
- 显示当前鼠标的坐标 (X, Y)
- 显示当前网格大小 (Grid)
- 显示当前操作提示(比如「请选择起点」)
我建议你养成看状态栏的习惯。特别是坐标,画版图时经常需要精确到微米级,眼睛盯着状态栏比盯着画布更靠谱。
2.8 本章小结
好了,这一章我们把Aether的界面逛了一遍。你记住几个关键点:
- 菜单栏在最上面,工具栏在下面一排
- 左边是库管理器,管理你的设计数据
- 中间是版图编辑器,画图的主战场
- 底部是状态栏,看坐标和提示
下一章我们就要开始画第一个版图了——一个简单的反相器。到时候我会手把手带你走完从新建单元到保存的完整流程。别急,先把界面摸熟,后面就快了。
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