第4章 版图基础元素:认识图层、几何图形与基本操作

好,咱们今天聊聊版图设计里最基础的东西——图层和几何图形。你别看它基础,我做了十几年版图,见过太多新手在这上面栽跟头。说白了,版图就是一堆不同颜色的图层叠在一起,每个图层代表一种物理意义。

4.1 图层(Layer)——版图的“调色板”

在版图设计里,图层就是用来区分不同工艺步骤的。比如N阱、有源区、多晶硅、金属层……每个图层都有特定的颜色和填充样式。我个人习惯把图层想象成“调色板”,你画什么颜色,就对应做什么工艺。

核心要点:图层不是随便画的。每个图层都有设计规则约束,比如最小宽度、最小间距。你画错了,流片回来就是废片。

举个例子,我在项目中遇到过一位同事,他把N阱画成了P阱的颜色,结果流片回来整个芯片的衬底电位全乱了。嗯,那次教训挺深刻的。

4.2 几何图形——Rectangle、Polygon、Path

版图里的图形就三种:矩形(Rectangle)、多边形(Polygon)和路径(Path)。别小看这三种,所有复杂的版图都是它们拼出来的。

4.2.1 矩形(Rectangle)

矩形是最常用的。画MOS管、画电容、画电阻,基本都用矩形。你想想看,一个MOS管的栅极就是一条矩形,源漏也是矩形。我建议新手先从矩形练起,把对齐和尺寸控制好。

4.2.2 多边形(Polygon)

多边形比矩形灵活,可以画任意形状。但要注意,多边形容易产生锐角,而锐角在工艺里容易导致刻蚀不均匀。我曾经因为一个45度角的polygon没处理好,导致金属桥接不良,那叫一个头疼。

避坑指南:我曾经画过一个带尖角的多边形,DRC检查死活过不去。后来发现是角度太小,工艺厂做不出来。所以,尽量用45度或90度角,别搞奇奇怪怪的角度。

4.2.3 路径(Path)

路径适合画连线,尤其是走线比较长的时候。路径可以设置线宽,还能拐弯。我个人习惯用路径画电源线和地线,因为可以快速调整宽度,方便做电流承载能力优化。

4.3 基本操作——画、移、复制、对齐

操作其实就那几样:创建图形、移动、复制、旋转、镜像、对齐。但别小看这些操作,效率高低全看基本功。

操作 快捷键(华大九天) 说明
创建矩形 R 点击起点,拖动到终点
创建多边形 P 逐点点击,右键闭合
创建路径 W 设置线宽,逐段绘制
移动 M 选中后拖动,或输入坐标
复制 C 选中后按C,再点目标位置
对齐 L 选中多个图形,按L选择对齐方式

这里我要多说一句:对齐操作特别重要。版图里差一个纳米,DRC可能就报错。我建议每次画完图形,都用对齐功能检查一遍,别偷懒。

4.4 图层与几何图形的配合

图层和几何图形是绑定的。你画一个矩形,必须指定它属于哪个图层。比如画有源区,就选“AA”层;画多晶硅,就选“PO”层。千万别搞混,否则DRC会报“图层错误”。

小技巧:我习惯在画图前先设置好当前图层,这样画出来的图形自动归属到正确图层。省得后面再改,麻烦。

4.5 知识体系结构图

下面这张图帮你理清本章的知识脉络。我亲手画的,你看一眼就明白了。

版图基础元素 图层 (Layer) • N阱、有源区、多晶硅 • 金属层、接触孔 • 每个图层有设计规则 几何图形 • 矩形 (Rectangle) • 多边形 (Polygon) • 路径 (Path) 基本操作 • 创建、移动、复制 • 旋转、镜像 • 对齐 (关键操作) 图层决定工艺含义 几何图形决定物理形状

4.6 实战小练习

光说不练假把式。我建议你打开华大九天工具,按下面步骤走一遍:

  1. 新建一个版图文件,选择工艺库(比如0.18um CMOS)
  2. 在“AA”层画一个矩形,尺寸10um x 5um
  3. 在“PO”层画一个矩形,尺寸2um x 5um,放在AA矩形中间
  4. 用复制操作,把PO矩形复制一份,间距保持1um
  5. 用对齐功能,把两个PO矩形居中对齐

做完这一步,你就画出了一个最简单的MOS管版图。是不是挺有成就感的?

记住:版图设计就是图层+几何图形+操作的组合。你把这三点吃透了,后面学什么复杂结构都不怕。

好了,这一章就到这里。图层和几何图形是版图的“砖瓦”,你先把砖瓦烧好,后面才能盖大楼。下一章咱们聊聊更进阶的内容——怎么用这些基础元素搭出标准单元。


公众号:蓝海资料掘金营,微信deep3321