第四章 常用曲线(二):等加速/等减速运动曲线

各位工程师朋友,今天我们来聊聊等加速/等减速运动曲线。说实话,这条曲线在凸轮设计里属于「入门级但很实用」的类型。我刚开始做凸轮那会儿,第一个实际项目用的就是它——因为计算简单,调试也直观。

4.1 什么是等加速/等减速运动曲线?

等加速/等减速运动曲线,顾名思义,就是凸轮在推程或回程阶段,先以恒定加速度加速,再以恒定减速度减速。说白了,前半段匀加速,后半段匀减速,速度变化是线性的。

你想想看,这种运动规律在物理上很常见——电梯启动和停止就是典型的等加速/等减速。为什么?因为加速度突变小,冲击感弱。

核心特点:

  • 加速度在运动过程中保持常数(正或负)
  • 速度呈线性变化(三角形或梯形)
  • 位移曲线为抛物线拼接
  • 在加速段和减速段切换点,加速度有突变

4.2 数学公式推导

嗯,这里我们直接上公式。假设推程总位移为 h,总时间为 T。前半段加速,后半段减速,各占 T/2。

加速段(0 ≤ t ≤ T/2):

位移:s(t) = (2h / T²) · t²
速度:v(t) = (4h / T²) · t
加速度:a(t) = 4h / T² (常数)

减速段(T/2 ≤ t ≤ T):

位移:s(t) = h - (2h / T²) · (T - t)²
速度:v(t) = (4h / T²) · (T - t)
加速度:a(t) = -4h / T² (常数)

注意看,加速度在 t = T/2 处从正跳变到负。这个跳变就是所谓的「加速度突变」。我在项目中遇到过,如果这个突变值太大,机构就会产生明显的振动。

4.3 运动曲线图

下面我用 SVG 画了一张图,把位移、速度、加速度三条曲线放在一起,方便你对比理解。

等加速/等减速运动曲线 位移 s(t) 速度 v(t) 加速度 a(t) 0 T/2 T 位移 速度 加速度

从图上你能清楚看到:位移曲线是两段抛物线拼接,速度是三角形,加速度是矩形波。中间那个虚线位置就是加速/减速切换点。

4.4 优缺点分析

任何曲线都有两面性,等加速/等减速也不例外。我根据自己的使用经验,给你列个表:

项目 优点 缺点
加速度特性 加速度值恒定,计算简单 加速度在切换点有突变,产生冲击
速度特性 速度线性变化,无速度突变 最大速度出现在中点,值较大
位移特性 位移曲线光滑连续 三阶导数(跃度)无穷大
适用场景 中低速、对冲击要求不高的场合 高速场合振动明显

⚠️ 重要提醒: 我曾经在一个包装机械项目里,为了省事直接用了等加速曲线,结果转速一上去,整个凸轮箱都在抖。后来换成修正正弦曲线才解决。所以记住——等加速曲线不适合高速场合

4.5 应用场景

那这条曲线到底用在哪?我总结了几类典型场景:

  • 低速送料机构:比如一些手动或低速自动机,每分钟几十转那种,用等加速完全够用
  • 定位精度要求不高的场合:比如简单的推料、分料机构
  • 教学演示和原型验证:因为公式简单,手算都能搞定,适合快速验证
  • 对振动不敏感的机构:比如一些重载但低速的设备

💡 我的个人习惯: 如果项目周期紧、转速低于 100 rpm,我会优先考虑等加速曲线。计算量小,调试也快。但一旦超过 200 rpm,我建议你直接上修正正弦或多项式曲线。

4.6 避坑指南

最后,分享几个我踩过的坑:

  • 加速度突变问题:我曾经设计一个凸轮,加速段和减速段各占一半时间,结果在切换点加速度从 +5g 直接跳到 -5g,机构产生了明显的「咯噔」声。后来我把切换点做了圆角过渡才解决。
  • 最大速度校核:等加速曲线的最大速度出现在中点,值是平均速度的两倍。如果你没算这个,电机可能选小了。
  • 不要和等速曲线混淆:等加速是加速度恒定,等速是速度恒定。两个概念完全不同,我见过有新手搞混。

好了,等加速/等减速曲线就讲到这里。下一条曲线我们聊聊更平滑的摆线运动曲线,那个在高速场合更常用。


专注资料整理