3. 用户研究与需求分析:目标用户画像、驾驶场景分析、功能优先级排序、竞品分析方法

好,咱们进入第三章。说实话,这一章是很多HMI设计师容易跳过的部分。大家一上来就画原型、调动画,结果做到一半发现「咦,这个功能到底给谁用的?」。嗯,我在项目里踩过这个坑,而且不止一次。

用户研究与需求分析,说白了就是搞清楚三件事:谁在用?在什么场景下用?哪些功能最重要? 咱们一个一个来拆。

3.1 目标用户画像:别给所有人设计

你想想看,一个20岁的年轻人跟一个50岁的老司机,对仪表盘的期待能一样吗?年轻人可能想要酷炫的动画、自定义主题;老司机可能只关心车速、油量、故障灯。所以,第一步就是建立用户画像。

我个人习惯把用户分成三类:

  • 核心用户:每天开车、依赖仪表盘获取关键信息的人。比如出租车司机、通勤族。
  • 边缘用户:偶尔开车,对仪表盘操作不熟悉。比如家庭主妇、刚拿驾照的新手。
  • 极端用户:有特殊需求的人。比如赛车爱好者、视力障碍者。

我在做某个新能源车项目时,发现我们的目标用户画像里漏掉了「夜间驾驶者」。结果第一批样机出来,仪表盘在夜间模式下反光严重,差点被客户打回来。所以,画像是动态的,要不断补充。

用户画像模板(我常用的)

  • 姓名/代号:张师傅(典型通勤族)
  • 年龄:35岁
  • 驾龄:10年
  • 驾驶场景:每天早晚高峰,单程40分钟
  • 核心需求:一眼看到车速、续航、导航提示
  • 痛点:仪表盘信息太多,找关键信息要花2秒以上

3.2 驾驶场景分析:别在实验室里闭门造车

场景分析,说白了就是模拟用户「在什么情况下看仪表盘」。我见过太多团队,在明亮的办公室里设计仪表盘,结果一上路就完蛋。

常见的驾驶场景包括:

  • 白天强光:阳光直射时,屏幕亮度够不够?对比度行不行?
  • 夜间行驶:会不会太亮刺眼?自动亮度调节响应快不快?
  • 高速巡航:信息密度要低,只看车速和导航就够了。
  • 拥堵路段:频繁启停,需要显示能耗、剩余里程。
  • 倒车/泊车:360影像、雷达提示,仪表盘要配合中控屏。

我记得有一次,我们测试时发现仪表盘在隧道里切换亮度有延迟。嗯,这个bug在实验室里根本复现不了,因为实验室没有「突然变暗」的场景。所以,我建议你们一定要做实车路测,至少跑三种不同光线条件。

我的小技巧:做场景分析时,拿个手机录一段真实驾驶视频,然后一帧一帧看用户视线落在哪里。你会发现很多意想不到的细节。

3.3 功能优先级排序:别什么都想要

功能优先级排序,是HMI设计里最容易吵架的环节。产品经理说「这个功能必须有」,开发说「做不了」,设计师说「太丑了」。怎么办?

我推荐用Kano模型来分类:

分类 定义 例子 优先级
基本型需求 没有会出大事 车速显示、故障灯、油量 P0(必须做)
期望型需求 有了会更好 导航提示、音乐控制 P1(尽量做)
兴奋型需求 没有也行,有了惊喜 自定义主题、动态壁纸 P2(锦上添花)
无差异需求 有没有都一样 仪表盘边框颜色 P3(砍掉)

我曾经在一个项目里,产品经理非要加「仪表盘游戏」功能。我问他:「用户会在开车时玩游戏吗?」他说「停车时可以玩」。我说:「那为什么不用手机?」。最后这个功能被砍掉了。你想想看,资源是有限的,别在无差异需求上浪费时间。

避坑指南:我曾经见过一个团队,把80%的时间花在「仪表盘动画效果」上,结果基本型需求(如车速刷新率)没做好,被用户骂惨了。记住:先保证P0,再谈P2。

3.4 竞品分析方法:别闭门造车

竞品分析,不是让你抄,而是让你知道「别人踩过哪些坑」。我一般会从三个维度分析:

  1. 信息架构:竞品把哪些信息放在仪表盘上?布局怎么排的?
  2. 交互方式:是触控?按键?还是语音?响应速度如何?
  3. 视觉风格:颜色、字体、图标,有没有统一的设计语言?

我常用的竞品分析表格:

竞品 信息架构 交互方式 视觉风格 优点 缺点
Tesla Model 3 极简,无仪表盘 中控屏触控 扁平化,黑白灰 信息集中 学习成本高
奥迪虚拟座舱 全液晶仪表,可自定义 方向盘按键+语音 科技感,蓝色调 信息丰富 操作复杂
宝马iDrive 传统仪表+抬头显示 旋钮+语音 运动风格 易上手 创新不足

嗯,这里要注意:竞品分析不是「谁好看就学谁」。你要结合自己的目标用户和驾驶场景。比如,你的用户是网约车司机,那Tesla那种无仪表盘设计就不合适,因为司机需要频繁看车速。

我的竞品分析流程

  1. 找3-5个直接竞品(同价位、同类型)
  2. 找2-3个间接竞品(不同价位但交互优秀)
  3. 实车体验,录视频,截图
  4. 列出每个竞品的「亮点」和「槽点」
  5. 总结出「我们可以做得更好」的3个点

最后说一句:用户研究与需求分析,不是一次性工作。它应该贯穿整个HMI开发周期。原型阶段要验证,量产前要回归测试。我见过太多项目,前期调研做得轰轰烈烈,后期全忘了。结果呢?用户不买账。

好,这一章就到这里。下一章咱们聊聊信息架构与布局设计,那才是真正动手画原型的时候。